
Данный выкуп невесты довольно простой и не занимает много времени, но в то же время в нём присутствует своеобразная тема он-лайн игр.
I этап – Послание от лица Монстра

Печатается текст готическим шрифтом на листе бумаги, похожей на древний пергамент.
Послание от главного Монстра в игре:
Ты совсем забыл о Виртуальном мире. Для истинного геймера долгое отсутствие в наших кругах — смерть.К письму прилагается карта, на которой указанно местонахождение замка главного Монстра.
Чтобы спасти тебя, я решил ликвидировать главную помеху твоего присутствия в Прекрасном мире игр — твою невесту.
Не ищи её, она находится в заточении в моём замке. Я сделаю всё, чтобы она не вышла на свободу и оставила тебя в покое.
Если всё же ты решил покинуть нас навсегда, и ошибочно понял, что невеста, а не Виртуальный мир, для тебя важнее всего, тебе придётся сразиться лично со мной.
Чтобы сделать подобие древнего пергамента, воспользуйтесь рецептом приготовления: Как передать послание Монстра жениху:
01. Послание передаёт человек со стороны невесты свидетелю. Свидетель с посланием в руках бежит по улице, потом по лестнице, врывается к жениху и сообщает «страшную» весть.
02. Другой способ: аккуратно спрятать послание в доме жениха, в день свадьбы одна из подружек невесты звонит жениху и рассказывает, где искать таинственное письмо.
II этап – Встреча жениха
Жених приезжает на место выкупа. Его встречают подружки невесты, которые упрекают жениха в том, что он проиграл свою невесту, но со временем смягчаются и соглашаются помочь.
Так как ИТ технологии не дешёвая сфера, подружки невесты готовы взяться за дело только при наличии гарантии, что жених в дальнейшем будет оберегать и любить свою жену.
Документальным подтверждением обещаний жениха будут служить карточки-обещания, которыми нужно будет расплачиваться за подсказки и ошибки.
III этап - авторизазация
В любой online игрушке в первую очередь нужно залогиниться.
Реквизит: мягкая игрушка-мышка, постер (можно в виде монитора) с логином и паролем (буквы должны быть закрыты, но легко открываться при угадывании по одной).
Задание: жениху необходимо угадать логин и пароль (как в игре "Поле Чудес"). За каждую неправильную букву или попытку угадать слово целиком – жених должен отдать карточку-обещание.
IV этап – тренировка – развитие скилов
Реквизит: игра дартс, на которой указаны причины женитьбы. Меч, который жениху понадобится в дальнейшем.Подружки невесты объясняют жениху, что данный этап является подготовкой к дальнейшим испытаниям – это своеобразная тренировка в меткости. После прохождения жениху выдавался меч.
Оплачивать жениху можно не только дротики, но и шаги вперёд (это немаловажно, так как время выкупа строго ограничено, как в играх).
V этап – сражение с мини-монстрами
Если вы близко знакомы с любимыми играми будущего мужа, постарайтесь побольше использовать названий и терминологии игр в выкупе (называть монстров, города, замок заточения, оружие и прочее).Реквизит: 2 яблока, 10-20 зубочисток, 10-20 бумажек с буквами, щит (для последнего задания).

Задание: Перед женихом появляются гости невесты, переодетые в монстров из любимых игр жениха.
Сразить их можно разными способами:
- первых с помощью комплиментов, которые начинаются на определённые буквы, которые показывает противник жениха;
- вторых вторых можно уничтожить с помощью похвал в адрес невесты;
- третих с помощью названий позитивных качеств жениха (называет свидетель).
По окончании сражения жених получает щит.
VI – модераторская проверка
В ряде он-лайн игр игроки могут жульничать – запускать специальных ботов - программки, которые автоматически играют за игроков, приносят им дополнительные баллы, игровые деньги и т. д. Модераторы с ними борются.Вариантов проверки может быть много: угадывание отпечатков губ, контрольные вопросы на знание невесты и т. д.
Возьмём для примера задание с угадыванием глаз невесты.
Для этого необходимо несколько портретов, желательно известных колоритных личностей, чьи глаза хотя бы отдаленно похожи на глаза невесты. Распечатываем их в большом формате, лучше в черно-белом цвете.

Жениху даётся одна бесплатная попытка, следующие нужно выкупать.
VII этап – у ворот Замка
Желательно украсить вход в квартиру, в дом в стиле замка: расклеить плакаты, постеры и т.д.Чтобы попасть в замок, жениху необходимо отгадать загадки стража.

Вопросы могут быть на знание невесты, например:
- На какую тему писала дипломную работу невеста.
- День рождения бабушки невесты.
- В каком возрасте невеста начала ходить на дискотеки.
VIII этап – фальшивая невеста
Жених заходит в «замок». При входе его ожидает на столе компьютер, украшенный фатой и цветами.В это время начинает звучать аудиозапись из колонок компьютера:
Поиграй на мне, понажимай мои кнопочки…Таким образом компьютер гипнотизирует жениха стоять на одном месте и без хакерской помощи тут не обойтись. Жених должен быстро догадаться, что компьютер нужно выключить!

Если жених не догадывается, он должен оплатить услуги хакера, который сделает это за него.
IX этап – финальное сражение с главным монстром
Реквизит: изображение монстра (на тонких широких обоях), щит и меч (получены в предыдущих заданиях).Постер находится на входе в комнату невесты. Жених должен разорвать его с помощью меча и пройти в комнату, не дотрагиваясь до бумаги (здесь может помочь щит).
На этом выкуп заканчивается. Подружки отдают невесте все карточки с обещаниями жениха.
Счастливые гости с женихом и невестой едут в Загс.